A Behavior can describe the sequence of state changes an instance of a classifier may undergo in the course of its lifetime, if it is the classifier behavior of the classifier specifying the instance.
A behavior is the implementation of a behavioral feature or of a classifier
Tous les liens vers StateMachine, Interaction et Activity diagram devraient être factorisés là. Mais nous n'investirons pas immédiatement dans cette factorisation
Classes parentes :
Diagrammes de classes : Attributs :